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[RPG/PC] 开拓者~退役骑士与魔物娘的热闹开拓记~ カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~ v1.2 AI汉化 [3.56G]
2026年09月23日 更新
与14位魔物娘培育爱情的,100小时级大型长篇慢生活RPG!
◆剧情简介
被迫逃亡的主人公,逃到了人迹罕至的灵山。
击退袭来的魔物后,对方竟然变成了女孩子的模样。
她自称是上级恶魔的梅法。
主人公以被梅法藏匿为交换,开始着手“灵山的复兴”。
耕田、做饭,养活同伴。
挖掘矿石锻造武具,探索未知的土地。
有时,还要去讨伐独占山中魔力的魔物。
若是异性魔物,则通过“魂之契约”成为新的同伴。
与个性丰富的魔物娘们一起,热闹的开拓记。
就此开始。
◆游戏规模
是拥有14名女主角的大长篇。
有些角色仅相遇就需要数十小时以上,但所有人都会活跃到最后,并不断累积篇章。
印象上来说,全员都接近主线女主角的待遇。
测试玩家的平均游玩时间超过了100小时。
不推荐想轻松短时间游玩的人。
这是献给想与心爱的女主角们,尽情长久深入地共度时光的人!
深入挖掘魅力的,融化般甜蜜的H
正因深入挖掘了女主角的魅力才得以成立的,融化般甜蜜的H是本作的核心。
每个场景的平均差分约为55张。
连表情的细微变化、感情的微妙之处都会细致描绘出来。
事前和事后也很浓厚,不只是色情,应该也会加深对女主角的喜爱。
此外,活用了种族特性的、柔和的女性上位也很多。
◆作为纯爱的调味料……
整体约有一成,包含凌○系的H。
除了主人公进行的一部分场景外,可以阻止其发生或跳过。
我个人认为非常色情,请根据喜好享受。
◆CG张数
基本72张 / 差分4100张以上
◆H场景示例
・被亡灵娘附身的口交
・在浴室撞见后,开始的婴儿play
・作为感冒治疗,由史莱姆娘进行的授乳手交
・两人一起喝酒后气氛变好……
・被好奇心旺盛的植物娘进行榨精实验
・拯救女主角的危机,从留宿发展到甜蜜H
・未能拯救女主角的危机,被诱拐并灌药(游戏结束)
・用蜘蛛魔物娘的黏糊糊丝线进行的软拘束H
・不小心对同伴施加了H的触手魔法
・用手交平息龙娘躁动的身体
・活用蛇娘长舌的六九
・被略带病娇的女主角下毒,无法动弹的状态下H
・被九尾魔物娘的妖术进行射精管理
・建造温泉设施,混浴H
・护士play
・不正经的店铺过家家
・绑住抖M女主角,温柔地欺负
・赠送可爱泳衣,顺势H
・落入兽人陷阱被强○(游戏结束)
・让不定形魔物娘改变胸部尺寸的同时H
・魔物的力量流入主人公,暴走并强行H
・中了发情魔法的,两位女主角的W乳交
・恶魔娘与精灵的3P
・为了拯救中了催淫陷阱的女主角而H
・用魔法蘑菇○莉化
其他多数!
农业是认真取向
◆30种以上的作物登场
芜菁、稻米、辣椒、甘蔗等,登场的作物超过30种。
收获的作物可通过加工成料理或点心,成为每日的食粮!
◆瞄准时令与丰收
精心培育的话,就想瞄准丰收。
为此,“在时令期收获”很重要!
例如白菜,秋天培育,在时令的冬天收获的话,就能瞄准丰收。
◆熟练使用肥料
聪明地使用肥料,也是通往丰收的捷径。
茄子被称为“用水和肥料培育”般的喜肥作物。给予充足肥料的话,一定会回应你。
不过,并非任何作物给肥料都好。
红薯肥料过多的话,收获量会剧减。相反,在贫瘠的土地上才能丰硕结果。
◆照料交给魔物娘
同伴中,也有擅长农业的种族。
曼德拉草擅长肥料最优化,蜘蛛魔物娘是害虫退治的专家。
借助她们的力量,挑战硬核农业!
◆可选农业模式
读到这里觉得“似乎很有趣”的人,请务必选择“硬核农业模式”。
想顺畅推进的人,推荐“休闲农业模式”。
战斗系统
修仙者~退休骑士与魔物娘的精彩冒险~[飞翔的潘贾德鲁姆]
简而言之,游戏平衡的核心在于“敌人很强,但盟友更强”。
◆这些女英雄扮演着至关重要的角色:
– 可以造成超过敌人最大生命值100%的毒素伤害的盟友
– 可以复活并控制被击败的敌人的盟友
– 几乎免疫攻击但会被视为半残废的盟友
– 只要持续击败敌人,就可以在一回合内移动任意次数的盟友
– 可以通过蓄力攻击将攻击力提升至8倍的盟友
◆TP充能型指令战斗
使用每回合累积的TP(技能点)来释放技能!
每个角色的初始TP和TP恢复速度都不同,因此战斗方式自然也会有所不同。
◆挑战回合制战斗的极限
即时发动的技能无需消耗回合。
“何时发动”将决定战斗的走向。
◆掌握异常状态和能力变化
在本游戏中,异常状态不仅对弱小的敌人有效,甚至对最终Boss也有效。
异常状态的成功率、敌人的弱点和抗性都会被揭示。
面对强大的敌人,解读这些信息并采取最佳策略。
◆伤害控制:
多名队友会学习不同类型的“防御”技能。
决定让谁承受伤害也至关重要。
◆难度选择
:如果你读到这里已经感到兴奋,
推荐选择“人魔大师”难度,因为Boss会获得特殊能力和奖励。通过反复尝试,战胜那些压倒性的强大敌人!
・如果你想体验完整的RPG游戏,
普通/困难模式可以让你充分享受游戏和H场景。
・如果你想主要体验剧情,
推荐选择简单模式。它非常适合以合适的节奏推进剧情。
此外,还有一个几乎完全跳过战斗的“野餐模式”。
其他的
修仙者~退休骑士与魔物娘的精彩冒险~[飞翔的潘贾德鲁姆]
◆选项和功能
:・场景回溯(游戏中期可用)
・高速跳过对话
・待办事项列表
・自动对话模式
・男主角蒙眼选项
・主角战斗语音开关・
战斗难度选项(战斗也可跳过)
・刷怪难度选项
v1.5d更新介绍
◆Ver1.5公开
・根据9/29~10/2期间收到的报告改良后的版本。
・除了修复无法推进的bug外,也进行了便利性改良。
・请务必用最新版游玩。
◆制作时不会再倒下
・在工作台、锻造台、炼金台等处,当行动力不足或时间超过导致快要倒下时,现在会强制停止作业。
・本作虽然没有时间限制,但总想用到极限为止是人之常情。
・即便在开发中,培养皿也多次改良过系统,比如追加预测时间/行动力等。即便如此,还是硬撑到极限,结果时机失误倒下,是每个人都走过的路。
・硬撑到极限,从时机把握和风险回报的意义上来说,是有游戏性的,但这并不是培养皿所追求的目标,因此将其去除了。
◆“作物垃圾”可作为家畜饲料的材料
・在打理田地时获得的“作物垃圾”,现在可以做成“家畜饲料”的材料了。另一方面,谷物类、酒糟米糠、需要加工作物,则不能再作为材料选择。
・追加了各种冒险指南
◆追加了3处冒险指南。
・分别是“农夫家门前”、“工房”和“法斯特拉山入口”。
・即便是游戏内已有说明的项目,由于要素过于庞大,也会有人忘记,因此判断需要复习。此外,还包含了成本管理的思路,以及游戏中期以后有用的TIPS。
◆樱花的指令改良
・樱花的“背包改良”和“收纳空间扩张”现在更容易连续执行了。尤其是在制作大量皮革之后,连续进行背包改良时应该会舒适很多。
・其他改良与调整
・在难以理解或容易误解的地方追加了说明。
・例如拉娜的畜产品回收,在从食物保管员那里取出食材才能做料理的版本中,必然会注意到,但现行版情况已经不同。由于更新带来的规格变更,也有一些地方需要追加说明。
◆快速编成的首次说明已更改(正式功能化)
・追加了拉娜畜产物回收解禁时的说明。
・阿尔洛的变形解禁时,追加了通知和被动技能。
・追加了莉泽特定夜晚对话的说明。
・叙勋项链已削弱。
◆bug修复
・至今为止未曾确认到无法推进的bug,但这次首次发现,因此采取了对策。
◆重要bug修复
・针对无法从接待室出来、以及无法从田地返回庭院的罕见bug加入了对策处理。
・针对与同伴分别时发生错误、以及在全黑地图上无法行动的罕见bug加入了对策处理。
・修复了达成[诺姆兄弟的礼物]时,布丁等其他物品有时会消失的bug。
◆其他bug修复
・修复了在死亡沙漠、杀生石、拉杜尔夫雪原的boss地图进行点心休息时,地图色调会改变的bug。
・修复了取消将柚月的遗憾素材缴纳给樱花时,会错误执行缴纳铜这一选项的问题。
・修复了科莱特技能习得列表中,枪和杖的苍雷扇显示为两个的问题。
・追加了九尾战结束后立即解除战斗不能的处理。
・调整了“前往尤戈湿原”的达成通知相关部分。
・当主角战斗语音为OFF时,火山烟雾和结局中不再播放主角语音。
・修复了最高难度下扎姆雷斯护卫的HP本应提升,却只有最大HP提升的bug。
・修复了芙劳后日谈中,室内有时会出现雨特效的bug。
・追加了防止迈科步行图在其他角色夜袭H中有时出现的对策处理。
・修正了错字漏字。

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